środa, 15 kwietnia 2020

JEDZ, BIEGAJ I ROŚNIJ ZDROWO! BYŁO SOBIE ŻYCIE


Cześć!
"Jedz, biegaj i rośnij zdrowo!" to kolejna świetna gra z serii Było sobie Życie. Tym razem dowiemy się wiele o zdrowym odżywianiu i o tym, jak wpływa ono na nasz organizm.
Gry z serii Było sobie mają wiele podobieństw, ale też różnią się od siebie na tyle, że każda jest niepowtarzalna i każdą warto mieć, ponieważ mimo, że kilka pytań rzeczywiście się w nich powtarza, to każda zawiera porcję rzetelnej wiedzy, która się uzupełnia, łączy i w pewnych momentach naturalnie zazębia. Dlatego też recenzje tych gier będę tworzyła według pewnego schematu w taki sposób, aby osoba, która przeczyta tylko jedną z nich miała jej pełny obraz, natomiast ktoś, kto przeczyta wszystkie słusznie zauważy, że niektóre zdania się w niej powtarzają.


Tytuł: Jedz, biegaj i rośnij zdrowo! Było sobie Życie
Wydawnictwo: Hipokampus
Koncepcja gry: Janusz Feliks
Gra na podstawie filmu Alberta Barille
Konsultacja naukowa: Dr n. med. Anna Lewitt

Dane producenta:
Wiek: 7+
Liczba graczy: 2-4
Rozmiar pudełka: 26 x 26 x 8,5 cm

Zawartość pudełka:
plansza 
45 kart pytań tekstowych
55 kart pytań ilustrowanych
51 kart Szansa/Pech
16 dużych kart Jadłospis
161 żetonów produktowych
81 żetonów kolorowych (żółtych i zielonych)
20 żetonów Posiłek
4 detektory odpowiedzi
4 karty przelicznik
1 pionek Głodomór z podstawką
1 pionek Łakomczuch z podstawką
6 pionków do wyboru z podstawkami
kostka
instrukcja
Poradnik zdrowego odżywiania autorstwa dr. n. med. Anny Lewitt


ZASADY GRY

W celu przygotowania rozgrywki należy rozłożyć planszę, na jej środku umieścić potasowane karty z pytaniami tekstowymi, ilustrowanymi oraz karty Szansa/Pech. Każdy z graczy wylosowuje sobie jedną kartę Jadłospis, ponadto otrzymuje kartę przelicznik, detektor odpowiedzi oraz pakiet startowy żetonów (2 żółte i 2 zielone). Kostka ląduje obok planszy. 


Każdy z graczy ustawia swój pionek na polu startowym u dołu planszy, po czym gracze kolejno rzucają kostką i postępują zgodnie z poleceniami przypisanymi do pól, na których lądują:
  • Pole zielone - pobieramy 1 żeton zielony,
  • Pole żółte - pobieramy 1 żeton żółty,
  • Pole Złodziej - oddajemy do banku 1 żeton zielony lub 2 żółte,
  • Pole Oszust - oddajemy do banku 1 żeton żółty lub 2 zielone,
  • Pole Głodomór - jeśli na tym polu stoi pionek Głodomora - oddajesz do banku 3 żetony żółte, jeśli nie - 1 żeton żółty,
  • Pole Łakomczuch - jeśli na tym polu stoi pionek Łakomczucha - oddajesz do banku 3 żetony zielone, jeśli nie - 1 żeton zielony,
  • Pole Pytanie Tekstowe (zielone ze znakami zapytania) - odpowiadamy na pytanie z pobranej z góry stosu kart Pytań Tekstowych. Jeśli odpowiemy poprawnie - otrzymujemy żeton oznaczony na dole karty,
  • Pole Pytanie Ilustrowane (niebieskie ze znakami zapytania) - odpowiadamy na pytanie z pobranej z góry stosu kart Pytań Ilustrowanych. Jeśli odpowiemy poprawnie - otrzymujemy żeton oznaczony na dole karty,
  • Pole Szansa/Pech - rzucamy kostką raz jeszcze i jeśli wyrzucimy parzystą liczbę oczek - stosujemy się do polecenia Szansa pobranej ze stosu karty Szansa/Pech, natomiast jeśli wyrzucimy nieparzystą liczbę oczek - mamy Pecha,
  • Pole Strzałka - poruszasz się w kierunku wskazanym przez strzałkę,
  • Pole START - przechodząc kolejny raz przez swoje pole startowe otrzymujemy pakiet startowy żetonów.
W toku gry zdobywamy żółte i zielone żetony, które wymieniamy na produkty niezbędne do przygotowania posiłków z naszego jadłospisu. Żeby zdobyć żeton każdego posiłku, musimy mieć nie tylko potrzebne żetony produktów, ale też 1 żeton Ruch. 


Wygrywa osoba, która jako pierwsza zgromadzi komplet 5 posiłków.



ZALETY

"Jedz, biegaj i rośnij zdrowo" to edukacyjna gra rodzinna stworzona na podstawie kultowego serialu Alberta Barille. Gra jest bardzo ładna pod względem estetycznym i graficznym. Wszystkie elementy wykonane są bardzo porządnie, plansza z bardzo grubej tektury, żetony i pionki również. 
Dodatkowo z grą otrzymujemy 8-stronicowy Poradnik zdrowego odżywiania, który zrozumiale dla dzieci wyjaśnia, co jeść, by być zdrowym oraz prezentuje i opisuje Piramidę zdrowego żywienia. O wygranej decyduje częściowo losowość, ale w przeważającej części posiadana wiedza i tak naprawdę zdobycie tej wiedzy jest głównym celem tej gry.
Bardzo ładna i rzetelna instrukcja na 8 stronach dokładnie wyjaśnia wszystkie szczegóły związane z przebiegiem rozgrywki popierając je ilustrowanymi przykładami.
Mimo, że pudełko jest dość duże i nie sprzyja specjalnie zabieraniu go ze sobą na różne eskapady, to same karty pytań możemy spakować w woreczek strunowy, do plecaka, torebki itp. i poskramiacz nudy przy podróżach samochodowych, czy też innych mało ciekawych momentach gotowy.
Gra ma niekwestionowane walory edukacyjne:
a) jest kopalnią wiedzy na temat zdrowego odżywiania oraz potrzeb naszego organizmu w kwestii zapotrzebowania na składniki odżywcze oraz ruch i to wiedzy szczegółowej i rzetelnej,
b) uczy taktycznego myślenia i podejmowania decyzji, kiedy i jak wymieniać żetony, żeby na tym nie stracić,
c) uczy koncentracji, która jest u dzieci dziś cechą deficytową,
d) jak każda planszówka, uczy przegrywania i wygrywania oraz jest świetnym pretekstem, by miło spędzić czas z rodziną,

e) uczy stosowania negatywnej interakcji - przy pomocy karty Głodomór i Łakomczuch lub karty Mistrz można komuś narobić kłopotów,
f) zachęca do ruchu - występują w niej również polecenia typu: zrób 5 przysiadów, zrób 5 pompek, obejdź 3 razy stół dookoła.
W grze nie ma żadnych skomplikowanych zasad, wystarczy, że jeden z graczy potrafi płynnie czytać. Dolna granica wiekowa na pudełku została określona na 7+, tu musicie sami ocenić, czy Wasze dziecko ma dostatecznie dużo cierpliwości i chęci do przyswajania wiedzy. Moje dziecko ma lat 6 i ostatnio twierdzi, że Było sobie... to ostatnio jego ulubione gry.
Ze względu na fachową wiedzę gra może być wykorzystywana jako pomoc na lekcjach biologii w szkole podstawowej.
Pytania zawarte w grze dotyczą zdrowego odżywiania oraz funkcjonowania ludzkiego organizmu. Odpowiedzi na wiele z nich znajdziemy w odcinkach kultowego serialu Było sobie Życie.
Zauważmy tu też bardzo ważną rzecz - wiedza zawarta na filmach i na kartach gry, to wiedza, którą teoretycznie my, dorośli powinniśmy mieć opanowaną, ale praktycznie, niestety nie mamy. Uczmy się więc razem z dziećmi i sprawdzajmy, kto tę wiedzę lepiej przyswaja. Ostrzegam, że wynik może być dla nas niekorzystny.
Koszt gry w sklepach internetowych oscyluje między 80-110 zł i za taki pakiet wiedzy i zabawy nie jest to cena zbyt wygórowana moim zdaniem.
A żeby grało nam się łatwiej, warto nabyć również przepięknie wydany zestaw filmów z naszego dzieciństwa, który kosztuje w granicach 67-80 zł. Box zawiera 6 płyt DVD, na których otrzymamy 26 odcinków serialu, łącznie 10 godzin filmów.


WADY

Wad nie dostrzegliśmy

OCENA

Ocena mega pozytywna!
W tej grze najbardziej podoba mi się zachęta do ruchu. Gra uświadamia, że dla zdrowia oprócz prawidłowego odżywiania niezbędny jest również wysiłek fizyczny. 
Bardzo ważne jest też to, że rozgrywka trwa bardzo długo, przynajmniej 2 godziny, a nawet 3. Jest to zdecydowanie najdłuższa gra pod względem czasu trwania rozgrywki, jaką posiadamy. Nam to się akurat bardzo podoba, nareszcie jedna rozgrywka nam wystarczy, natomiast nie każde dziecko będzie miało tyle cierpliwości, żeby dotrwać do końca, choć można sobie oczywiście robić przerwy.
Reasumując gra jest naprawdę wspaniała. Piękna już na pierwszy rzut oka, a po otwarciu opakowania robi się coraz ciekawiej. Wydawnictwo Hipokampus po raz kolejny serwuje nam fantastyczny koktajl bardzo potrzebnej do życia i zdrowia wiedzy połączonej tym razem z zadaniami ruchowymi.
Serdecznie polecam! Dla każdego!

środa, 8 kwietnia 2020

ŁAMAŃCE JĘZYKOWE Krzysztof Kiełbasński



Cześć!
Pokażę wWam dziś piękną i przezabawną serię książek logopedycznych autorstwa Krzysztofa Kiełbasińskiego. Z nimi Wasze dzieci będą ćwiczyły trudne słowa i zwroty z uśmiechem na ustach.

Tytuły: Suchą szosą szła szczypawka; Ząb, zupa zębowa; Chrząszcz brzmi w trzcinie; Wyrewolwerowany rewolwerowiec
Tekst i ilustracje: Krzysztof Kiełbasiński
Wydawnictwo: Wilga/Grupa Wydawnicza Foksal Sp. z o.o.
Ilości stron: 48; 32; 48, 32

Łamańce językowe to seria dla wszystkich dzieci, nie tylko tych wymagających terapii logopedycznej. Każda książka to zbiór wierszyków logopedycznych z pięknymi ilustracjami.
Książki są pięknie wydane, w twardej oprawie, każda formatu A4.



Wierszyki nie są długie, nie nudzą, są za to pełne humoru i trudnych wyrazów.



Z naszego doświadczenia wynika, że najlepsze efekty osiągniemy, kiedy zaczniemy pracować z dzieckiem przy pomocy tych wierszyków od 4 roku życia. Wierszyki logopedyczne najpierw czytamy dziecku, aby się osłuchało, następnie czytamy po jednej linijce, a dziecko próbuje powtarzać trudne sekwencje.



Z samodzielnym czytaniem trudnych wyrazów poczekałabym, aż dziecko dobrze opanuje czytanie, aby go nie zniechęcać.



Każdą z książek możemy mieć już za ok. 12 zł.

U nas czytanie i powtarzanie Łamańców językowych okazało się bardzo skutecznym sposobem na wyćwiczenie u dziecka lekkości wymowy. Po zabawach z wierszykami nie było dla 6-latka żadnym problemem powtórzenie wierszyka:
Konstantynopolitańczykowiczówna
z Konstantynopolitańczykowianeczką
uchyliły deczko wieczko,
by pogadać z panieneczką!
W mig nauczył się go na pamięć i deklamował każdemu. Nie każdy jednak potrafił powtórzyć 😃. I nie mówię tu tylko o dzieciach. Dorosłym też nie zaszkodzą takie ćwiczenia 😉.
Polecam serdecznie! Bawmy się razem z dziećmi, przy okazji ćwicząc wymowę. To jest nauka, która będzie procentowała przez całe życie.

czwartek, 2 kwietnia 2020

BYŁO SOBIE ŻYCIE


Kochani!
"Było sobie życie" - ten film zna chyba każdy, ale czy wszyscy już znają edukacyjną grę planszową stworzoną na jego podstawie? Naprawdę warto ją poznać! Oto pierwsza gra z serii - "Było sobie życie"!
Gry z serii Było sobie mają wiele podobieństw, ale też różnią się od siebie na tyle, że każda jest niepowtarzalna i każdą warto mieć, ponieważ mimo, że kilka pytań rzeczywiście się w nich powtarza, to każda zawiera porcję rzetelnej wiedzy, która się uzupełnia, łączy i w pewnych momentach naturalnie zazębia. Dlatego też recenzje tych gier będę tworzyła według pewnego schematu w taki sposób, aby osoba, która przeczyta tylko jedną z nich miała jej pełny obraz, natomiast ktoś, kto przeczyta wszystkie słusznie zauważy, że niektóre zdania się w niej powtarzają.

Tytuł: Było sobie Życie
Wydawnictwo: Hipokampus
Koncepcja gry: Janusz Feliks

Gra na podstawie filmu Alberta Barille

Dane producenta:
Wiek: 7+
Liczba graczy: 2-4
Rozmiar pudełka: 26 x 26 x 8,5 cm

Zawartość pudełka:
plansza 
53 karty pytań łatwych
53 karty pytań trudnych
55 kart pytań ilustrowanych
55 kart Szansa/Pech
35 żetonów Leukocyt
35 żetonów Lekarstwo
84 żetony Globinka
30 żetonów Hemo
4 detektory odpowiedzi
4 karty przelicznik
8 pionków do wybory
kostka
instrukcja


ZASADY GRY

W celu przygotowania rozgrywki należy rozłożyć planszę, na jej środku, w wyznaczonych miejscach umieścić potasowane karty z pytaniami łatwymi, trudnymi i ilustrowanymi oraz karty Szansa/Pech. Każdy z graczy otrzymuje swoją kartę przelicznik, detektor odpowiedzi, pionek oraz pakiet startowy żetonów (3 Globinki, 2 Leukocyty, 2 Lekarstwa). Kostka ląduje obok planszy. Każdy z graczy ustawia swój pionek na polu startowym odpowiadającym kolorowi pionka. Pozostałe żetony czekają w banku, czyli w pudełku.


Gra opiera się na najprostszej mechanice rzutu kostką i przesunięciu pionka o wyrzuconą liczbę oczek. Dalsze nasze ruchy zależą od tego, na jakim polu się zatrzymaliśmy:
  • Pole Leukocyt - pobieramy 1 żeton Leukocyt,
  • Pole Lekarstwo - pobieramy 1 żeton Lekarstwo,
  • Pole Bakteria - oddajemy do banku 1 żeton Lekarstwo lub 1 Globinkę, jeśli ich nie posiadamy - tracimy kolejkę,
  • Pole Wirus - oddajemy do banku 1 żeton Leukocyt lub 1 Globinkę, jeśli ich nie posiadamy - tracimy kolejkę,
  • Pole Pytanie (znaki zapytania w różnych kolorach) - odpowiadamy na pytanie z pobranej z dowolnego stosu karty Pytanie. Jeśli odpowiemy poprawnie na pytanie łatwe lub ilustrowane - otrzymujemy 1 żeton Globinka, jeśli zaś udzielimy prawidłowej odpowiedzi na pytanie trudne - pobieramy 2 żetony Globinka, poprawność odpowiedzi sprawdzamy przy pomocy detektora na dole karty,
  • Pole Szansa (SZ!) - stosujemy się do polecenia Szansa pobranej ze stosu karty Szansa/Pech,
  • Pole Pech (!P) - stosujemy się do polecenia Pech pobranej ze stosu karty Szansa/Pech,
  • Pole START - przechodząc kolejny raz przez swoje pole startowe otrzymujemy pakiet strartowy żetonów.
Przed każdym swoim ruchem mamy prawo do wymiany swoich żetonów na zasadach określonych na karcie przelicznik, którą zawsze mamy pod ręką.


Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 7 żetonów Hemo. Oczywiście grając w mniejszym składzie, u nas zazwyczaj 2-osobowym, można sobie zwiększać tę liczbę, jeśli gra się dziecku spodoba. 


ZALETY

"Było sobie życie" to edukacyjna gra rodzinna stworzona na podstawie kultowego serialu Alberta Barille. Gra jest bardzo ładna pod względem estetycznym i graficznym. Wszystkie elementy wykonane są bardzo porządnie, plansza z bardzo grubej tektury, żetony i pionki również. 
Bardzo ładna i rzetelna instrukcja na 7 stronach dokładnie wyjaśnia wszystkie szczegóły związane z przebiegiem rozgrywki popierając je ilustrowanymi przykładami.
O wygranej decyduje częściowo losowość, ale w przeważającej części posiadana wiedza i tak naprawdę zdobycie tej wiedzy jest głównym celem tej gry.
Mimo, że pudełko jest dość duże i nie sprzyja specjalnie zabieraniu go ze sobą na różne eskapady, to same karty pytań możemy spakować w woreczek strunowy, do plecaka, torebki itp. i poskramiacz nudy przy podróżach samochodowych, czy też innych mało ciekawych momentach gotowy.
Gra ma niekwestionowane walory edukacyjne:
a) jest kopalnią wiedzy na temat budowy i funkcjonowania organizmu ludzkiego i to wiedzy szczegółowej i rzetelnej,
b) uczy taktycznego myślenia i podejmowania decyzji, które pytanie wybrać, aby zdobyć żeton Globinki, a może nawet dwa,
c) uczy koncentracji, która jest u dzieci dziś cechą deficytową,
d) jak każda planszówka, uczy przegrywania i wygrywania oraz jest świetnym pretekstem, by miło spędzić czas z rodziną,

e) uczy stosowania negatywnej interakcji - przy pomocy karty Wirus lub karty Mistrz można komuś narobić kłopotów.
Ze względu na fachową wiedzę gra może być wykorzystywana jako pomoc na lekcjach biologii nie tylko w szkole podstawowej.
Zauważmy tu też bardzo ważną rzecz - wiedza zawarta na filmach i na kartach gry, to wiedza, którą teoretycznie my, dorośli powinniśmy mieć opanowaną, ale praktycznie, niestety nie mamy. Uczmy się więc razem z dziećmi i sprawdzajmy, kto tę wiedzę lepiej przyswaja. Ostrzegam, że wynik może być dla nas niekorzystny.
Koszt gry w sklepach internetowych oscyluje między 70-90 zł i za taki pakiet wiedzy i zabawy nie jest to cena zbyt wygórowana moim zdaniem.
A żeby grało nam się łatwiej, warto nabyć również przepięknie wydany zestaw filmów z naszego dzieciństwa, który kosztuje w granicach 67-80 zł. Box zawiera 6 płyt DVD, na których otrzymamy 26 odcinków serialu, łącznie 10 godzin filmów.



WADY

Wad nie dostrzegliśmy.

OCENA

Ocena mega pozytywna!
Gra jest na tyle ciekawa i wciągająca, że mój 6-latek w momencie, kiedy już zgromadzi 7 Hemo, woła: Gramy do 10! , kiedy ma już 10 Hemo krzyczy: Gramy do 15!, a ostatecznie gramy tak długo, aż skończą się żetony Hemo. 
Od filmów też trudno dziecko oderwać. Choć staram się siedzenie przed szklanym ekranem reglamentować, przy tym serialu zdarza mi się naciągać reguły.
Wierzcie mi, że naprawdę wspaniale patrzeć, jak dziecko po każdym kolejnym odcinku serialu zaskakuje nas swoją nowo nabytą wiedzą odpowiadając na naprwdę trudne pytania w grze.
Serdecznie polecamy! Dla dzieci i dorosłych!